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Vallée des Temples
((it)Valle dei Templi)
Information
Pays
Région
Catégorie UICN
Catégorie UNESCO
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Date de création
Superficie
Localisation
Site officiel

La vallée des Temples est un site inscrit sur la liste du patrimoine mondial de l'UNESCO de Sicile en Italie et repris sous l'appellation de zone archéologique d’Agrigente.

Comprendre

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Colonie grecque fondée au VIe siècle av. J.-C., Agrigente est devenue l'une des principales cités du monde méditerranéen. Les vestiges des magnifiques temples doriques qui dominaient la cité antique, dont une grande partie demeure intacte sous les champs et les vergers d'aujourd'hui, témoignent de sa suprématie et de sa fierté. Une sélection de zones de fouilles apporte des éclaircissements sur la cité hellénistique et romaine et sur les pratiques funéraires de ses habitants paléochrétiens.

Catégorie Critères
Culturel(i) Représenter un chef-d'œuvre du génie créateur humain.
(ii) Témoigner d'un échange d'influences considérable pendant une période donnée ou dans une aire culturelle déterminée, sur le développement de l'architecture ou de la technologie, des arts monumentaux, de la planification des villes ou de la création de paysages.
(iii) Apporter un témoignage unique ou du moins exceptionnel sur une tradition culturelle ou une civilisation vivante ou disparue.
(iv) Offrir un exemple éminent d'un type de construction ou d'ensemble architectural ou technologique ou de paysage illustrant une ou des périodes significative(s) de l'histoire humaine.

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Faire

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La Vallée des temples avec enfants, un parcours de 2h30-3h

Pacoursrcours en descente, d’est en ouest :

  1. Arriver par Porta V / entrée occidentale.
  2. Prendre le petit train jusqu’au secteur du temple de Junon.
  3. Revenir ensuite à pied par la Voie sacrée : Junon → Concorde → Héraclès → Zeus → Porta V.

C’est plus agréable avec les enfants que de monter vers Junon, et vous évitez un aller-retour. Le parcours principal relie bien les temples de Junon, de la Concorde, d’Héraclès et le sanctuaire de Zeus le long de la crête de l’ancienne Akragas.

La mission des héros d’Akragas

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Un un parcours enfant de 2h30-3h

Présentez la visite ainsi :

« Les dieux ont caché dix épreuves dans la cité d’Akragas. Pour devenir gardiens de la Vallée, vous devrez résoudre chaque mission avant la nuit. »

Chaque étape peut durer 3 à 5 minutes. Les histoires sont volontairement courtes, s'ilsls connaissent déjà la mythologie (sinon réifier e dos et dieux)

1. Le petit train — Le voyage d’Hermès

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À raconter

Hermès est le dieu des voyageurs, des chemins et des messagers. Avec ses sandales ailées, il pouvait franchir très rapidement de grandes distances. Aujourd’hui, le petit train remplace ses sandales.

Mission

Pendant le trajet, chacun doit repérer :

  • un temple ;
  • un olivier ;
  • un mur antique ;
  • la mer ou la ligne d’horizon.

Question

Quel objet magique Hermès vous prêterait-il pour explorer la Vallée ?


2. Temple de Junon — Le jugement des déesses

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Le temple traditionnellement appelé temple de Junon/Héra se trouve à l’extrémité orientale du parcours. Son attribution à Héra est traditionnelle plutôt qu’absolument certaine, comme pour plusieurs temples d’Agrigente.

À raconter

Lors du jugement de Pâris, Héra promettait le pouvoir, Athéna la victoire et Aphrodite l’amour. Pâris choisit Aphrodite, ce qui contribua au déclenchement de la guerre de Troie.

Mission

Chaque enfant choisit l’un des trois présents :

  • gouverner un royaume ;
  • gagner toutes les batailles ;
  • obtenir l’amour de la personne de son choix.

Puis demandez :

Quel choix aurait évité la guerre de Troie ?

Il n’y a pas nécessairement une seule bonne réponse : ils peuvent aussi décider de refuser de choisir.


3. L’autel et les marches — Le feu sacré d’Hestia

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Devant les temples grecs, les sacrifices et cérémonies se déroulaient généralement sur un autel extérieur : la foule ne pénétrait pas comme aujourd’hui dans une église.

À raconter

Hestia protège le feu du foyer. Contrairement aux autres dieux, elle voyage peu et participe rarement aux querelles de l’Olympe. Pourtant, aucune maison ni cérémonie ne peut vraiment commencer sans elle.

Mission

Repérer l’endroit où les habitants auraient pu se rassembler, puis imaginer :

  • la fumée ;
  • les musiciens ;
  • les vêtements colorés ;
  • les odeurs d’huile, d’encens et de nourriture.

Qu’offririez-vous à une divinité sans sacrifier d’animal ?

Une chanson, un dessin, des fruits ou une histoire sont de bonnes réponses.


4. Les fortifications — Athéna protège la cité

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En descendant vers la Concorde, observez les remparts et les ouvertures creusées dans la roche.

À raconter

Athéna ne représente pas seulement la guerre : elle incarne surtout la stratégie, l’intelligence et la protection organisée de la cité. Elle préfère une bonne ruse à une bataille inutile.

Mission

Les enfants deviennent architectes militaires :

Où placeriez-vous une sentinelle pour voir arriver un ennemi ?

Ils doivent choisir un point élevé et expliquer leur décision.

Défi expert

Lequel gagnerait le plus facilement : Achille par sa force ou Ulysse par sa ruse ?


5. Les tombeaux dans les murailles — Le royaume d’Hadès

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Sur le parcours, certaines cavités funéraires visibles dans les anciennes fortifications sont postérieures à la grande époque grecque : elles ont notamment été aménagées lorsque le secteur servit de nécropole.

À raconter

Les Grecs imaginaient que les morts traversaient le Styx dans la barque de Charon. Cerbère empêchait surtout les morts de ressortir du royaume d’Hadès.

Mission

Retrouver trois personnages ayant réussi à pénétrer vivants dans les Enfers.

Réponses possibles :

  • Héraclès ;
  • Orphée ;
  • Ulysse ;
  • Thésée ;
  • Énée, dans la tradition romaine.

Question difficile

Lequel y est allé par amour, lequel pour accomplir un travail et lequel pour obtenir des informations ?

Orphée, Héraclès et Ulysse.


6. Temple de la Concorde — Poséidon contre Athéna

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Le temple de la Concorde est le monument le mieux conservé du parc. Sa conservation exceptionnelle tient notamment à sa transformation en église chrétienne durant l’Antiquité tardive.

Placez-vous assez loin pour le voir entièrement.

À raconter

Athéna et Poséidon se disputèrent la protection d’Athènes. Poséidon fit apparaître une source ou un cheval selon les versions ; Athéna offrit l’olivier. Les habitants choisirent l’olivier, utile pour l’huile, la nourriture, la lumière et le bois.

Mission

Trouver un olivier autour du temple, puis citer quatre usages possibles de l’huile d’olive.

Défi architectural

Demandez-leur de repérer :

  • les colonnes ;
  • le fronton triangulaire ;
  • l’emplacement du toit disparu ;
  • les colonnes des angles, visibles depuis deux côtés.

Les visites familiales du site utilisent justement l’observation, la carte, la boussole et la recherche de détails architecturaux pour maintenir l’attention des enfants.


7. Icare tombé — Dédale avait-il raison ?

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La sculpture contemporaine d’Icare tombé se trouve devant le temple de la Concorde.

Comme ils connaissent déjà l’histoire, évitez de la raconter entièrement.

Mission-débat

Un adulte défend Dédale :

« Icare est responsable : son père l’avait prévenu. »

Un enfant défend Icare :

« Dédale lui a donné des ailes dangereuses : il est aussi responsable. »

Puis inversez les rôles. Question

Le problème d’Icare est-il le courage, la désobéissance, l’orgueil ou l’enthousiasme ?

Photographiez ensuite les enfants en position de vol, mais sans monter sur les vestiges.


8. Le coucher du soleil — Le char d’Hélios

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Gardez cette étape pour environ 30 minutes avant le coucher du soleil, idéalement autour de la Concorde ou sur le chemin légèrement à l’ouest du temple. La lumière rasante met particulièrement en valeur la pierre dorée et les temples commencent ensuite à être éclairés.

À raconter

Chaque matin, Hélios traverse le ciel sur son char solaire. Son fils Phaéton voulut le conduire, mais il ne maîtrisa pas les chevaux et menaça de brûler la Terre.

Mission silencieuse

Pendant une minute, chacun observe sans parler :

  • la couleur du ciel ;
  • la couleur de la pierre ;
  • les ombres ;
  • le premier détail du temple qui disparaît dans l’obscurité.

Puis chacun doit inventer un nom pour la couleur du temple : « or d’Hélios », « miel des dieux », « pierre de feu »…


9. Temple d’Héraclès — Le treizième travail

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Le temple d’Héraclès est plus fragmentaire, mais ses colonnes relevées sont très expressives.

À raconter

Eurysthée imposa douze travaux à Héraclès. Mais un treizième travail aurait été caché à Akragas.

Mission

Les enfants doivent inventer ce travail en utilisant trois éléments visibles :

  • une colonne ;
  • un animal ;
  • un arbre ou une pierre.

Exemple :

« Héraclès doit remettre debout une colonne gardée par un lézard géant, sans arracher l’olivier sacré. »

Défi physique sans danger

Prendre une pose d’Héraclès portant symboliquement une énorme pierre, sans toucher ni escalader les vestiges.


10. Temple de Zeus — Le géant Télamon

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Le sanctuaire de Zeus Olympien se trouvait dans le secteur occidental. Il était gigantesque et comportait d’immenses figures masculines de pierre appelées Télamons ou Atlantes, intégrées à son architecture. Le temple n’est plus debout : il faut donc davantage le reconstruire mentalement.

À raconter

Après avoir vaincu les Titans, Zeus devient souverain de l’Olympe. Mais ici, ce sont des géants de pierre qui semblent porter le poids du monument.

Mission finale

Chaque enfant devient un Télamon et prend la pose en soutenant un plafond imaginaire.

Puis posez trois questions :

  1. Quelle divinité choisiriez-vous pour protéger Akragas ?
  2. Quel monstre mythologique pourrait attaquer la ville ?
  3. Quel héros serait envoyé pour la défendre ?

Lorsqu’ils ont répondu, proclamez-les :

Gardiens officiels d’Akragas et alliés des dieux de l’Olympe.

Organisation temporelle conseillée

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Pour une soirée sans fatigue excessive :

  • Petit train et temple de Junon : 30 à 40 minutes ;
  • Junon → Concorde : environ 45 minutes avec les jeux ;
  • Concorde et Icare : 30 à 40 minutes ;
  • pause coucher de soleil : 20 à 30 minutes ;
  • Héraclès et Zeus après le coucher du soleil : 30 à 45 minutes ;
  • retour vers Porta V avant 22 h.

Comptez donc 2 h 30 à 3 h, mais supprimez les étapes 3, 5 ou 9 s’ils commencent à fatiguer. Le trio incontournable reste Junon, Concorde au coucher du soleil, puis Héraclès ou Zeus illuminé. Vérifiez simplement à l’entrée l’heure du dernier petit train : elle peut être antérieure à la fermeture du parc.

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Manger

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Boire un verre / Sortir

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Se loger

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Aux environs

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Sites UNESCO en Sicile

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  • Palerme arabo-normande et les cathédrales de Cefalú et Monreale Lien web. Série de neuf structures civiles et religieuses datant de l’époque du royaume normand de Sicile.
  • Syracuse et la nécropole rocheuse de Pantalica. Quatre sites séparés contenant des vestiges exceptionnels remontant aux époques grecque et romaine
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