Autour du voyage > Voyages thématiques > Voyages expérimentaux

Voyages expérimentaux

De Wikivoyage
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Le tourisme expérimental à été défini par Joël Henry et son Latourex, Laboratoire de tourisme expérimental, comme une nouvelle manière plus ludique, d'envisager le tourisme, à savoir utiliser pour concevoir et réaliser des voyages des contraintes volontaires.

Contraintes volontaires[modifier]

Une contrainte volontaire est une façon de voyager en imposant des limites personnelles, soit par pur plaisir ou pour un sentiment d'aventure.

Clause de non-responsabilité Wikivoyage n'est pas responsables des blessures, pertes ou dommages occasionnés par la pratique d'une activité ci-dessous.

Aérotourisme[modifier]

  1. Séjourner dans un aéroport mais sans s’envoler.
  2. Utiliser uniquement différentes ressources sanitaires, commerciales et gastronomiques proposées dans l'aéroport
  3. Prenez des vols vers d'autres pays mais ne sortez pas de l'aéroport

Alphabétique[modifier]

  1. Vos déplacements doivent suivre l'ordre de l'alphabet

Belotourisme[modifier]

  1. Votre destination doit être déterminée par une flèche lancée sur une planisphère.

Chez un ami[modifier]

  1. Voyager dans la ville d'un ami sans avoir la volonté d'aller le voir, ni le lui avoir annoncé
  2. Lui envoyer les photos de votre voyage

Contre-monument[modifier]

  1. Photographier non pas la vue d'un monument, mais la vue depuis le monument.

Corps humain[modifier]

Visiter :

Demi tourisme[modifier]

  1. Tracer un trait qui partage le plan en 2 parties égales
  2. Parcourir la ville au plus près de cette ligne

Deux étoiles[modifier]

  1. Vous ne pouvez séjourner dans un hôtel avec une note de plus de deux étoiles.

Dodécatourisme[modifier]

  1. Restez dans des chambres se terminant par 12
  2. N'utilisez que 12 , 12 $ ou 12 GBP par jour
  3. Prenez que des moyens de transport qui partent à 12 h ou à la 12ème minute de chaque heure.
  4. Passer ses vacances dans la circonscription administrative numéroté 12 (L'Aveyron pour la France par exemple)
  5. Longer au plus près le douzième parallèle (nord ou sud)

Échecs et mat[modifier]

  1. Vous prenez un plan quadrillé
  2. Vous tirez au sort une pièce excepté le pion
  3. Vous visiter les lieux accessibles par les déplacements de la pièce

Enduro-tourisme[modifier]

  1. votre parcours ne doit pas être goudronné (excepté pour traverser ladite voie)

Tourisme gastronomique[modifier]

  1. Visiter uniquement les villes connues pour leur spécialité gastronomique
    1. Cambrai
    2. Vire
    3. Caen
    4. Dijon
    5. etc.

Habitant[modifier]

Vous devez vous comporter comme un habitant. Allez au marché, faites du couchsurfing et ne visitez peu ou pas les installations pour touristes.

Homme des cavernes[modifier]

  1. Vous ne pouvez pas utiliser de moyen de transport sauf la bicyclette ne disposant pas d'assistance électrique.

Ivresse[modifier]

  1. Effectuer une visite en utilisant les lunettes simulant la consommation d'alcool

Jouer à domicile[modifier]

  1. Voyager dans sa propre ville sans jamais retourner chez soi durant le temps déterminé

Jusqu'au bout de la nuit[modifier]

  1. Faire du tourisme uniquement la nuit
  2. Effectuer les trajets et dormir uniquement de jour

Mascotte[modifier]

  1. Vos photos doivent contenir votre mascotte

Monopoly-tourisme[modifier]

  1. Acheter le monopoly d'un pays
  2. Se rendre dans la ville contenant les rues de ces derniers
  3. Lancer deux dés
  4. visiter la rue ou la gare/compagnie

Mono-premier plan sur poly-arrière plan[modifier]

  1. Prendre une série de photo où le premier plan est identique, seul l'arrière plan change

Morceau de plan[modifier]

  1. Déchirer le plan en 2, 3, 4, 6 ou 8 (ou en autant de jours de présence)
  2. Attribuer à chaque jour le morceau de plan
  3. Vous ne pouvez pas sortir du morceau de plan (sauf et uniquement pour passer d'une journée à l'autre)

Moteur de recherche de wikivoyage[modifier]

  1. Lancer 2 dés de 2 couleurs différentes
  2. Rechercher la combinaison dans le tableau
  3. Tapez la lettre dans la barre de recherche
  4. recommencer jusqu'à obtenir 1 seul proposition direct (s'il n'y a plus de proposition direct, revenir au précédent et choisir le premier de la liste)
Dé n°2
1 2 3 4 5 6
dé n°1 1 A B C D E F
2 G H I J K L
3 M N O P Q R
4 S T U V W X
5 Y Z E A I S
6 E A R T O L

Oiseau de nuit[modifier]

  1. Vos trajets ne doivent se faire que de nuit.

Page au hasard de wikivoyage[modifier]

  1. lancer 1 dé
  2. cliquer autant de fois sur Spécial:Page au hasard que le nombre apparaissant sur le dé

Périphérique[modifier]

  1. Faire le tour d'une ville (limite administrative) sans jamais y rentrer.

Routard[modifier]

  1. Vous ne pouvez pas rester à un endroit plus d'une nuit
  2. Vous ne pouvez pas retourner à cet endroit
  3. Vous ne pouvez pas louer de voiture.

Suivez la ligne[modifier]

  1. Choisir une ligne de transport
  2. Vous ne pouvez pas vous éloigner de plus de 300 m des stations de la ligne
Logo représentant 1 étoile moitié or et grise et 2 étoiles grises
Ces conseils de voyage sont une esquisse et ont besoin de plus de contenu. L'article est structuré selon les recommandations du Manuel de style mais manque d'information pour être réellement utile. Il a besoin de votre aide. Lancez-vous et améliorez-le !
Liste complète des autres articles du thème : Voyages thématiques